After the success of the first part, Mundfish is betting on large-scale changes in Atomic Heart 2. The developers promise not just to improve the mechanics, but to radically rethink the experience. This time, role-playing elements will be integrated directly into the world — the environment will respond to the player's actions, and not remain a background.
Творческий директор Роберт Багратуни рассказал, что сиквел предложит:
- более разветвлённые древа навыков;
- разнообразные пути прокачки;
- продвинутую кастомизацию оружия;
- побочные задания, которые наградят за исследование, но не скатятся в формат чек-листа.
Цель состоит в том, чтобы сохранить ручной и сюрреалистический стиль, верный эстетической и повествовательной идентичности первой игры.
Ключевое нововведение — влияние решений на сюжет. Выборы игрока затронут не только концовку, но и откроют или закроют отдельные задания и события. Хотя подробности пока не раскрыты, разработчики намекнули, что П-3 вернётся, и у него, возможно, появятся спутники. Это расширит и повествование, и тактические возможности.
Игровая структура станет гибче: будут большие взаимосвязанные зоны, появится транспорт, вертикальное перемещение, смена погоды и цикла дня. Но полная свобода — не цель: всё подчинят основной истории, без ущерба для погружения.
Система боя тоже переработана. Разнообразнее станут взаимодействия с врагами, способности и функции перчатки. Сейчас проект уже прошёл этап прототипа, идёт активное внутреннее тестирование.
***
Автор обложки: Mundfish. Источник обложки: Wccftech