El director del juego Donkey Kong Bananza explica las caídas de fps en Switch 2

El director del juego Donkey Kong Bananza explica las caídas de fps en Switch 2

Новости 0
13 jul. 2025 09:27

A pocos días del lanzamiento de Donkey Kong Bananza en Nintendo Switch 2 (17 de julio), el director del juego, Kazuya Takahashi, comentó las preocupaciones sobre las caídas en la frecuencia de imagen. En las primeras reseñas y por parte de los usuarios se escucharon quejas sobre la disminución del framerate en los momentos dinámicos.

Игра рассчитана на 60 кадров в секунду, но Такахаши объясняет, что небольшие просадки в напряжённые моменты — естественны.

Геймдиректор пояснил, что часть таких эффектов задумана специально и служит игровому процессу: это hit-stop (короткие паузы анимации для усиления ударов) и слоумо, чтобы сделать действия Донки Конга более выразительными. Но признал, что когда происходит масштабное разрушение окружения — благодаря технологии вокселей для обработки разрушаемых объектов — возможны небольшие падения производительности.

Такахаши уверяет, что большая часть времени игра остаётся плавной, а небольшие потери компенсируются качеством взаимодействия. Команда ставит во главу угла удовольствие, креативность и вовлечённость, даже если не все кадры идеальны.

Продюсер Кента Мотокура добавил, что разрушения — ключевая тема игры. Для реализации эффектных динамичных сцен проект пришлось перенести с первой Switch на Switch 2. Благодаря большей мощности новой консоли Donkey Kong Bananza справляется с цепочками разрушений, объектами вокселей (трёхмерными пикселями), звуковыми эффектами и реакциями окружения, что делает уровни уникальными и многоразовыми.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Lavanguardia

Dmitry Krivov
13 jul. 2025 09:27
Fuentes: Lavanguardia