El creador de Far Cry 4 reveló una mecánica de puestos de avanzada no realizada que habría permitido "cambiar" la trama del juego
En el proceso de trabajo en Far Cry 4 se consideró una variante de desarrollo de eventos bastante "malvada".
Творческий директор Far Cry 4 Алекс Хатчинсон в ходе беседы с Edge вспомнил о нереализованной идее.
Как оказалось, в Ubisoft планировали добавить в шутер возможность помочь злодею Пэйгану Мину — игрок смог бы вернуть ему контроль над ранее захваченными аванпостами:
«Например, если вы сопереживаете злодею, думаете: "На самом деле, я не считаю, что он был таким уж плохим, как о нём рассказывают, и мне не нравятся эти [союзники]?" Такая свобода самовыражения, возможность вернуться и изменить своё мнение — мне показалось, может быть очень и очень интересной».
***
Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: steamdb.info