Мотокура, впрочем, воспринял это как хороший знак. Он отметил, что если даже Миямото получил удовольствие от взаимодействия с окружением, то у игроков наверняка тоже возникнет желание исследовать мир и находить что-то новое.
«Мы периодически показывали игру Миямото-сану. Но он не шёл вперёд по сюжету, а просто завис в одном месте, разбивая всё подряд. Это хорошо — значит, в игре достаточно элементов, вызывающих любопытство».
Такое поведение Миямото — не редкость. Ранее Хидэмаро Фудзибаяси, геймдиректор Breath of the Wild, рассказывал, что на тестах той игры Миямото просто лазал по деревьям и игнорировал всё остальное. В результате команда даже добавила секреты в кроны, чтобы вознаградить любопытных игроков. Миямото же продолжал лезть выше.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Gamereactor