Hideo Kojima admitió que Death Stranding 2 no se creó solo por el arte
Hideo Kojima reveló que Death Stranding 2: On the Beach surgió no solo del deseo de desarrollar las ideas de la primera parte. Aunque tenía ideas que quería plasmar, la clave también fue el éxito del juego original; fue este el que convenció a todo el equipo de que valía la pena continuar con el proyecto.
Некоторые сотрудники сначала скептически отнеслись к необычному формату — смесь иммерсивного симулятора и симулятора ходьбы. В какой-то момент сам Кодзима был готов оставить собственную вселенную:
«Death Stranding — это наша с Kojima Productions интеллектуальная собственность. Я хотел отложить её в сторону и идти дальше».
По словам разработчика, на решение повлияли и бизнес-факторы. Речь не только о креативе — у команды есть обязательства перед игроками и инвесторами:
«Ещё в Konami я думал о коммерческой стороне. Именно поэтому продолжал Metal Gear. Но теперь у меня своя студия и команда — и это другая ответственность».
***
Автор обложки: Ssense. Источник обложки: Ssense