Los desarrolladores de Marvel Rivals pronto explicarán y disiparán los rumores sobre el emparejamiento de jugadores
El director creativo de Marvel Rivals, Guangyun Chen, informó que NetEase Games está preparando un video donde explicará en detalle el funcionamiento del matchmaking y los planes de desarrollo. Según él, "el matchmaking es un sistema complejo". Así lo reveló en una entrevista con Rivals Assembled.
Тема возникла из-за растущих подозрений игроков, что шутер использует Engagement Oriented Matchmaking (EOMM) вместо подбора по навыкам (SBMM). В то время как SBMM соединяет участников с похожим уровнем умений, EOMM ориентирован на «оптимизацию» вовлеченности. Например, игрок может проигрывать серию матчей, а затем система намеренно подберёт слабых соперников, чтобы прервать череду поражений и удержать интерес.
Чен также объяснил, как команда ищет баланс между казуальными и соревновательными режимами. Разработчики учитывают все режимы — быстрые матчи, ранговые игры и турниры, анализируют частоту выбора героев, процент побед и показатель блокировок, а также сами регулярно играют.
С момента выхода Marvel Rivals получает постоянные обновления. Летний патч переработал систему шейдеров, ускорил загрузки и снизил потребление памяти, а также добавил Блэйда, новые «связки» персонажей и карту. В планах — коллаборации с другими проектами Marvel, но конкретные игры пока не названы.
***
Автор обложки: NetEase. Источник обложки: Gamingbolt