Творческий директор Marvel Rivals Гуангъюнь Чен сообщил, что NetEase Games готовит видео, где подробно расскажет о работе матчмейкинга и планах развития. По его словам, «матчмейкинг — это сложная система». Об этом он рассказал в интервью Rivals Assembled.
Тема возникла из-за растущих подозрений игроков, что шутер использует Engagement Oriented Matchmaking (EOMM) вместо подбора по навыкам (SBMM). В то время как SBMM соединяет участников с похожим уровнем умений, EOMM ориентирован на «оптимизацию» вовлеченности. Например, игрок может проигрывать серию матчей, а затем система намеренно подберёт слабых соперников, чтобы прервать череду поражений и удержать интерес.
Чен также объяснил, как команда ищет баланс между казуальными и соревновательными режимами. Разработчики учитывают все режимы — быстрые матчи, ранговые игры и турниры, анализируют частоту выбора героев, процент побед и показатель блокировок, а также сами регулярно играют.
С момента выхода Marvel Rivals получает постоянные обновления. Летний патч переработал систему шейдеров, ускорил загрузки и снизил потребление памяти, а также добавил Блэйда, новые «связки» персонажей и карту. В планах — коллаборации с другими проектами Marvel, но конкретные игры пока не названы.
***
Автор обложки: NetEase. Источник обложки: Gamingbolt