Microsoft evitará que los usuarios compilen shaders al iniciar un juego por primera vez

Новости 0
21 ago. 2025 15:17

En Gamescom 2025, Microsoft presentó un nuevo mecanismo para trabajar con shaders en DirectX, que permitirá acelerar el primer inicio de los juegos en PC. La tecnología Advanced Shader Delivery se basa en un sistema de shaders precompilados que se descargan de la nube en función de la configuración del dispositivo del usuario.

Anteriormente, los shaders se compilaban en el lado del cliente, ya que debían coincidir con el juego específico, el modelo de tarjeta de vídeo y la versión del controlador. Esto provocaba una larga preparación en el primer inicio, especialmente en los sistemas de gama baja, porque los desarrolladores no podían tener en cuenta de antemano toda la variedad de configuraciones.

Ahora, Microsoft ofrece una solución: el nuevo formato estándar State Object Database (SODB) permite recopilar datos sobre los shaders del juego y almacenarlos de forma centralizada. Junto con los fabricantes de tarjetas de vídeo, el equipo de DirectX separó el compilador de shaders del controlador gráfico y lo combinó con SODB, creando una base de datos de shaders precompilados: Precompiled Shader Database (PSDB).

Al instalar un juego a través de la Xbox PC App, el sistema determina automáticamente la configuración del dispositivo y carga la versión adecuada de PSDB. Gracias a esto, en el primer inicio se puede evitar la larga compilación local y pasar directamente al juego. Según Microsoft, el tiempo de carga se reduce hasta en un 85%; este aumento se registró durante las pruebas de Avowed.

Al actualizar el controlador o reemplazar la tarjeta de vídeo, la Xbox App podrá descargar una nueva versión de la base de datos. Si no se dispone de una PSDB adecuada (por ejemplo, al utilizar controladores beta), el sistema volverá a la compilación local a la antigua usanza.

La tecnología no requiere integración adicional por parte de los desarrolladores, ya que se implementa a nivel de infraestructura de Microsoft. En el futuro, la compañía planea integrar el soporte directamente en los motores de juego.

En la primera etapa, la función estará disponible en las consolas portátiles ROG Ally y ROG Ally X, cuyo lanzamiento está previsto para el 16 de octubre. Más adelante, se ampliará la lista de dispositivos.

***

Autor de la portada: Microsoft Fuente de la portada: Wccftech