Los desarrolladores de Battlefield 6 prometieron corregir la mecánica de movimiento, que a muchos les recordó a Call of Duty
Battlefield Studios se esfuerza por mantener la fluidez de los movimientos, para que el juego no parezca lento, sino que encuentre un equilibrio entre el estilo arcade de Call of Duty y los simuladores militares realistas como Arma.
Durante la prueba beta de Battlefield 6, muchos jugadores, especialmente los fanáticos de los juegos clásicos de la serie Battlefield, expresaron su descontento con la mecánica de movimiento demasiado rápida y arcade, que recuerda al estilo de Call of Duty. En particular, el uso excesivo del "bunny hopping" (saltos) y los deslizamientos permitía a algunos jugadores casi volar sobre el mapa.
En respuesta a las críticas, los desarrolladores decidieron debilitar significativamente los exploits de movimiento. Según el blog oficial, los cambios incluyen:
- Aumento de la penalización por el spam de saltos: ahora la altura de los saltos disminuirá con múltiples saltos consecutivos
- Mayor imprecisión al disparar en movimiento: disparar mientras se salta o se desliza será menos preciso, para que estas acciones sean más situacionales y no la forma principal de combate
- Reducción del impulso de deslizamiento: la transición de deslizamiento a salto será menos dinámica, lo que ralentizará el ritmo general de movimiento
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Autor de la imagen: Battlefield Studios. Fuente de la imagen: Battlefield 6