Al igual que en PS5 y PS5 Pro, las consolas Xbox recibieron tres modos de gráficos: "Calidad", "Equilibrado" y "Rendimiento". Pero la implementación es diferente. En Series X, en el modo "Rendimiento", la resolución es más alta que en PS5, pero se reducen las sombras y la iluminación global. En Series S, se observan simplificaciones en casi todos los aspectos: distancia de dibujado, iluminación, sombras y vegetación.
Según ElAnalistaDeBits, solo PS5 y PS5 Pro mantienen un nivel de gráficos estable en el modo "Rendimiento". Pero Series X también tiene ventajas: mejor distancia de dibujado de la vegetación y texturas de mayor calidad en escenas individuales.
En cuanto a la fluidez del trabajo, todas las consolas muestran un resultado aceptable, pero en Xbox las fluctuaciones en la frecuencia de fotogramas son más notables. La excepción es PS5 Pro, donde la estabilidad es mayor. En el modo "Equilibrado", el juego funciona a 45 fps en todas las plataformas, y al activar 120 Hz, a 40 fps, lo que hace que la imagen sea más uniforme.
Conclusión: Black Myth: Wukong confirmó su estatus como uno de los proyectos más exigentes de la generación. A pesar de las concesiones, la versión para Xbox en general resultó sólida.
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Autor de la portada: Game Science. Fuente de la portada: YouTube