El director del juego Silent Hill f, Motoi Okamoto, en una reciente entrevista con el portal IGN, rechazó enérgicamente las comparaciones de su proyecto con los "souls-like", a pesar de la presencia en el juego de mecánicas de evasión y contraataque. Según él, el término "souls-like", que se utiliza activamente en Internet, es "no del todo justo" con respecto al nuevo proyecto de la icónica serie de terror.
Okamoto subrayó que Silent Hill f se centra en la creación de una atmósfera única de horror y tensión, y no en seguir los patrones característicos de los juegos inspirados en los proyectos de FromSoftware.
Queremos que los jugadores se sientan al límite, que sientan la tensión asociada a la necesidad de vigilar el estado de su vela para que no se apague.
Okamoto-san también añadió que la mecánica de combate está destinada a intensificar la sensación de ansiedad, y no a copiar la dinámica de los "souls-like".