El productor de Silent Hill está decepcionado con las comparaciones con los "soulslikes" y cree que la etiqueta a menudo se aplica incorrectamente

El productor de Silent Hill está decepcionado con las comparaciones con los "soulslikes" y cree que la etiqueta a menudo se aplica incorrectamente

Subrayó que mecánicas de combate similares ya estaban presentes en los juegos antiguos de la serie.

La nueva entrega será el primer juego principal de la serie en más de diez años. Silent Hill f ofrece un nuevo enfoque: la acción se desarrolla en Japón en la década de 1960, la atención se centra en el combate cuerpo a cuerpo y se excluye por completo el armamento de fuego.

En las primeras impresiones, los fans compararon el juego con un soulslike debido a su combate desafiante. El productor del juego expresó su descontento con las afirmaciones, calificándolas de "poco sinceras". Según él, la tendencia actual de clasificar apresuradamente cualquier proyecto de combate desafiante como un subgénero soulslike es comprensible.

Algunos periodistas pasaron casi una hora luchando contra jefes, utilizando el bloqueo y la evasión con un indicador de resistencia. Motoi Okumoto confirmó en una entrevista que los jugadores modernos ven barras de resistencia y evasión e inmediatamente consideran que el juego es un soulslike, aunque mecánicas similares han estado presentes en Silent Hill 3 y 4, mucho antes de la aparición de los juegos del género Souls.

Reiteró: Silent Hill f no es un soulslike. Estos elementos no son exclusivos del subgénero y han existido en los juegos de terror de combate durante mucho tiempo. Los desarrolladores también señalaron que el complejo sistema de combate está diseñado para una audiencia moderna que está interesada en juegos de acción desafiantes, por lo que las comparaciones apresuradas son comprensibles.

Dmitry Krivov
25 ago. 2025 08:23
Fuentes: Tech4gamers

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