Los desarrolladores de Nintendo donaron toda una cosecha de sandías para grabar efectos de sonido realistas para Donkey Kong Bananza. El diseñador de sonido del juego, Naoto Kubo, habló sobre esto en una entrevista con el sitio web japonés Nintendo Dream Web.
Para la grabación de sonidos se utilizó la técnica de Foley, un método de postproducción en el que se añaden ruidos realistas que no fueron captados por el micrófono durante la filmación. Por ejemplo, para el crujido de las manzanas en el juego, el equipo grabó cómo se masticaban galletas. Pero con las sandías todo resultó ser más complicado.
Grabar los sonidos de las sandías aplastándose fue difícil. Estábamos trabajando en octubre, cuando el verano había terminado y ya no había buenas sandías.
Kubo-san recuerda que el equipo tuvo que esperar hasta el verano siguiente para comprar más sandías y continuar con la grabación.