En una entrevista con el portal Pocket Tactics, el productor Shinji Hashimoto reveló que las limitaciones técnicas de los dispositivos móviles definieron las características clave de Resident Evil Survival Unit.
«Cuando tuve la oportunidad de crear un juego de Resident Evil, quería que fuera lo más parecido posible a las entregas modernas de la serie. Sin embargo, nos encontramos con limitaciones. <...> Por ejemplo, el sonido es uno de los factores más importantes de Resident Evil. Pero, ¿quién usa el sonido o los auriculares en los smartphones? Tuvimos que buscar soluciones teniendo en cuenta las particularidades del factor de forma».
Una de las primeras soluciones fue el regreso de la cámara fija. Es más cómoda para el control táctil, y el uso del «espacio negativo» —áreas del mundo del juego ocultas a la vista del jugador— ayuda a aumentar la tensión y la atmósfera de miedo. El sistema de combate también cambió: en lugar de acción dinámica, se convirtió en combates tácticos con elementos de planificación y gestión de recursos, lo que se adapta mejor al formato móvil.
Hashimoto señaló que le complace volver al formato all-stars, en el que se reúnen personajes de diferentes entregas de Resident Evil en un solo juego. Según él, esto permitirá a los fans reencontrarse con héroes bien conocidos. El productor ya utilizó este recurso en la serie Kingdom Hearts durante su trabajo en Square Enix, por lo que la idea de combinar personajes de diferentes juegos y épocas le resulta familiar desde hace mucho tiempo.
La fecha de lanzamiento de Resident Evil: Survival Unit aún no se ha anunciado. Se sabe que el juego saldrá a la venta antes de finales de 2025 para iOS y Android.