Los autores de Judas mostraron un nuevo arte clave, un corcel de batalla con un arma y hablaron sobre los villanos

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27 ago. 2025 22:05

Ghost Story Games compartió nuevos detalles sobre Judas, cuyo desarrollo está dirigido por Ken Levine, el creador de la icónica serie BioShock. En una reciente publicación en el blog de PlayStation, Levine habló sobre una característica clave del juego llamada Villainy (Maldad), que hace que el juego sea único y dependiente de las acciones del jugador.

La acción de Judas se desarrolla en la nave espacial "Mayflower", donde el jugador controla a una misteriosa heroína llamada Judas. A diferencia de BioShock y BioShock Infinite, donde los villanos, como Fontaine o Comstock, siempre siguieron siendo antagonistas, en Judas la elección del jugador influye directamente en la trama. En el centro de la historia hay tres personajes clave, conocidos como Big 3 (Tom, Nefertiti y Hope). Observan las acciones del jugador, reaccionando a su enfoque del combate, el pirateo de sistemas informáticos, la creación de objetos y, lo que es más importante, a la interacción con otros personajes. El jugador puede ganarse su favor, pero si ignora a uno de ellos, puede convertirse en un villano, obteniendo nuevas habilidades para frustrar sus objetivos.

Buena disposición de uno de los miembros del gran trío
Confrontación con uno de los miembros del gran trío

Recientemente, el equipo de Ghost Story Games completó una etapa importante del desarrollo relacionada con la mecánica de Villainy y llevó a cabo la prueba de juego más grande hasta la fecha. Los evaluadores compartieron valiosos comentarios sobre el impacto de las decisiones del jugador en la trama, la motivación de los personajes y el impacto emocional de los momentos en que Big 3 ayudaba o se oponía al jugador.

Los desarrolladores también presentaron el arte clave del juego, que, según el equipo, contiene muchos detalles que aluden al mundo de Judas.