Resident Evil 7 resultó ser demasiado aterrador para algunos jugadores: Capcom lo tuvo en cuenta y ofreció una solución para los temerosos en Requiem

Новости 0
28 ago. 2025 13:57

El director del juego Resident Evil Requiem se comunica con los periodistas y revela gradualmente los secretos de producción y las razones de algunas decisiones creativas.

Recientemente, Kōshi Nakanishi explicó por qué apareció la vista en tercera persona en las últimas entregas de Resident Evil. Resultó ser una respuesta a la reacción de algunas personas a RE7: el juego les pareció demasiado aterrador:

«…Mirando hacia atrás a la vista en primera persona en Resident Evil 7, me doy cuenta de que la implementé para hacer el juego más inmersivo y aterrador que nunca. Creo que la mayoría de los representantes de los medios y los jugadores estarán de acuerdo en que es un juego increíblemente aterrador, pero tal vez fue demasiado aterrador.

Creo que algunos no pudieron lidiar [con el miedo] y no pudieron terminar de jugar o ni siquiera comenzaron. Y mirando hacia atrás, ahora me doy cuenta de que quiero asegurarme de que la gente disfrute de este juego. Si comenzaste con una vista en primera persona y descubriste que era demasiado, entonces la vista en tercera persona es una forma de alejarte un poco del nivel de horror y hacer el juego un poco más fácil al presentar al personaje en la pantalla como una especie de avatar».