Resident Evil 7 resultó ser demasiado aterrador para algunos jugadores: Capcom lo tuvo en cuenta y ofreció una solución para los temerosos en Requiem

Resident Evil 7 resultó ser demasiado aterrador para algunos jugadores: Capcom lo tuvo en cuenta y ofreció una solución para los temerosos en Requiem

Los creadores de RE7 lograron infundir verdadero terror en los jugadores.

El director del juego Resident Evil Requiem se comunica con los periodistas y revela gradualmente los secretos de producción y las razones de algunas decisiones creativas.

Recientemente, Kōshi Nakanishi explicó por qué apareció la vista en tercera persona en las últimas entregas de Resident Evil. Resultó ser una respuesta a la reacción de algunas personas a RE7: el juego les pareció demasiado aterrador:

«…Mirando hacia atrás a la vista en primera persona en Resident Evil 7, me doy cuenta de que la implementé para hacer el juego más inmersivo y aterrador que nunca. Creo que la mayoría de los representantes de los medios y los jugadores estarán de acuerdo en que es un juego increíblemente aterrador, pero tal vez fue demasiado aterrador.

Creo que algunos no pudieron lidiar [con el miedo] y no pudieron terminar de jugar o ni siquiera comenzaron. Y mirando hacia atrás, ahora me doy cuenta de que quiero asegurarme de que la gente disfrute de este juego. Si comenzaste con una vista en primera persona y descubriste que era demasiado, entonces la vista en tercera persona es una forma de alejarte un poco del nivel de horror y hacer el juego un poco más fácil al presentar al personaje en la pantalla como una especie de avatar».

Resident Evil Requiem

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