El director de juego de Cyberpunk 2077 señaló un gran problema en el desarrollo: The Blood of Dawnwalker no seguirá ese camino

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29 ago. 2025 20:56

Los veteranos de CDPR del estudio Rebel Wolves continúan hablando sobre el trabajo en The Blood of Dawnwalker. Recientemente, Konrad Tomaszkiewicz conversó con PCGamesN y explicó cómo el equipo aborda la creación del juego:

«Estoy agradecido a CD Projekt Red porque me permitieron crecer como desarrollador. Aprendimos mucho y estamos haciendo muchas cosas de manera diferente [en Rebel Wolves].»

«Por ejemplo, no queremos convertirnos en una gran empresa; queremos ser "medianos". Recuerdo que cuando trabajaba en el segundo y tercer "The Witcher", formaba parte de un pequeño equipo cuyos miembros se conocían muy bien. Ahora, trabajando con mi equipo [en Rebel], trabajo de la misma manera. No me limito a sentarme en la oficina y esperar a que me revisen, sino que implemento misiones y enemigos junto con ellos, y veo muy rápidamente en qué dirección se desarrolla el juego».

Sin embargo, no quiere criticar a las grandes empresas, simplemente es más difícil trabajar en ellas:

«No digo que las grandes empresas estén equivocadas, pero es más complicado. Cuando tienes 500 personas, como cuando trabajaba en Cyberpunk 2077, es muy difícil comunicarse con todos y transmitirles tu visión, y era muy difícil ver el progreso y la dirección del desarrollo del juego. Lo que estamos haciendo [en Rebel Wolves] es algo nuevo, algo fresco, y estamos eligiendo nuestro propio camino de desarrollo del juego».