El director de Obsidian, Brandon Adler, explicó que el enfoque será similar al de Avowed: el romance surge solo si es natural para los personajes y la trama.
En una entrevista, Obsidian subrayó que las líneas amorosas no son obligatorias. Adler señaló que su desarrollo requiere recursos que distraen de elementos clave, como las complejas reacciones de los compañeros. En The Outer Worlds 2, cada compañero está vinculado a una facción con opiniones y comportamientos únicos: pueden apoyar o criticar al jugador, cambiar su actitud en función de las elecciones o incluso abandonar el equipo si no están de acuerdo.
El principio clave es la "organicidad": nada de esquemas predefinidos del tipo "tres cumplidos y un romance". Las relaciones surgen a través de interacciones naturales y la trama. Esto hace que los compañeros estén vivos, sumergiendo al jugador en el mundo del juego.
Un ejemplo de la primera parte es la ayuda a Parvati para acercarse a Junlei Tennyson, un camino emocional sin un romance directo para el personaje principal. Adler no especificó si se repetirán situaciones similares, dejando la decisión a los jugadores.
"Quería una conexión estrecha con los compañeros, pero no necesariamente amorosa. Si surge de forma natural, tal vez lo discutamos, pero no es el objetivo inicial. El romance debe ser orgánico, no planificado de antemano".
En definitiva, The Outer Worlds 2 ofrecerá compañeros complejos y reactivos con conexiones realistas, donde el afecto, romántico o no, se desarrolla de forma natural.
El lanzamiento tendrá lugar el 29 de octubre de 2025 para PC, Xbox Series X|S y PS5, el juego aparecerá el día del lanzamiento en Game Pass y promete ser "más grande y profundo" que la primera parte.