O’Connor, que trabajó en Rare durante unos 25 años, destacó como jefa de animación y directora del departamento de incubación, contribuyendo significativamente a la identidad creativa del estudio británico. Su primer papel notable fue como artista y animadora en Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, un juego de 2001.
A pesar de la cancelación de Everwild, la carrera de O’Connor continuó. En su nuevo puesto como jefa de personal, coordinará y apoyará a varios equipos internos de Xbox Game Studios. Curiosamente, volverá a trabajar bajo la dirección de Craig Duncan, su jefe en Rare durante 13 años, que ahora dirige Xbox Game Studios.
Para O’Connor, este es un nuevo comienzo, pero no todos tuvieron tanta suerte. Gregg Mayles, diseñador de juegos clave de Rare, dejó el estudio después de más de 35 años de trabajo. Autor de juegos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata y muchos otros, su marcha marca el final de una era para Rare, que celebra su 40 aniversario este año.