La compañía estuvo ocupada presentando la expansión en Gamescom, pero lo hizo sin transmisiones directas, a través de influencers, lo que no generó mucho interés.
En una entrevista, los desarrolladores de WoW y Overwatch 2 explicaron cómo planean usar la IA. El principal artista visual de WoW, Gabriel González, señaló que la IA ayuda al equipo a deshacerse del trabajo rutinario, liberando tiempo para la creatividad. Un ejemplo es la selección de cascos para diferentes razas: cada personaje es único y ajustar los cascos manualmente es difícil y aburrido. La IA facilita el proceso, permitiendo concentrarse en tareas más importantes.
Pero no planean usar la IA en la creación de historias. María Hamilton, subdirectora de diseño de WoW, enfatizó que las historias se perciben mejor si las escriben personas. La IA solo es necesaria para liberar a los empleados talentosos del trabajo monótono, por ejemplo, la redacción de descripciones de zonas. El director de Overwatch 2, Aaron Keller, agregó que la IA se integrará gradualmente en muchas herramientas y procesos de la industria.