Los desarrolladores han eliminado bloqueos, errores de sincronización, corregido el funcionamiento de la campaña y el comportamiento de la IA, y también han realizado ajustes en el equilibrio. Entre los principales cambios se encuentran la reelaboración de la lógica de construcción de la IA, correcciones en los scripts de las misiones y el aumento del límite de escuadrones para las Hermanas de Batalla.
El multijugador también ha recibido importantes mejoras. Ahora, en el modo Automatch, los banners y colores de los ejércitos propios se muestran correctamente de nuevo, se ha eliminado la posibilidad de expulsar a los jugadores en el momento de la cuenta atrás y las clasificaciones se muestran a través de la API. También se han corregido errores con los menús, banners e iconos, se han mejorado las pantallas de carga y se ha añadido soporte para arte de pantalla ancha.
También se ha tocado la parte visual. Los desarrolladores han actualizado las animaciones, texturas y efectos especiales para diferentes facciones, han mejorado los materiales de los Necrones, han trabajado en los detalles de los edificios y han hecho que los mapas en el tutorial sean más legibles. Para los modders han aparecido nuevas herramientas: correcciones para el editor de misiones, soporte para menús adicionales, así como documentación sobre SCAR.
Los cambios también han afectado a la gestión. Los autores señalaron varios problemas conocidos que se planean solucionar a finales de septiembre, incluyendo la caída de fps en grandes batallas, errores con la teletransportación de unidades y deficiencias en el funcionamiento de las partidas guardadas en la nube.
Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition salió el 14 de agosto de 2025 e incluye el original de 2004 con las expansiones Winter Assault, Dark Crusade y Soulstorm. El juego está disponible en Steam y GOG.