Recientemente, los autores de No Man’s Sky presentaron una gran actualización, Voyagers. Los desarrolladores están rastreando la reacción de los jugadores al contenido y las nuevas mecánicas.
Martin Griffiths, ingeniero de software del equipo de No Man's Sky, llamó la atención sobre una captura de pantalla de paracaidismo y comentó sobre el aspecto técnico de la mecánica:
«Una hermosa toma que nos hace muy felices: el paracaidismo llevó nuestro motor al límite; llegó al punto en que en algunos biomas (incluso semanas antes del lanzamiento) hubo una fuerte caída de FPS cuando se combinaba un descenso lento y una gran cantidad de la parte visible del planeta.
Se necesitó un esfuerzo conjunto de artistas técnicos y programadores para que esta nueva función fuera tan fluida como lo es ahora. ¡Es agradable ver los frutos de este trabajo!».