La editorial Poncle Presents, fundada tras el éxito de Vampire Survivors, ya ha lanzado dos proyectos, y Luca Galante no tiene intención de detenerse.
El creador de Vampire Survivors compartió su visión del negocio editorial en una reciente entrevista con GamesRadar+. Según él, Poncle Presents se creó no para maximizar los beneficios, sino para ayudar a que aparezcan más juegos indie.
«Veo muchas editoriales que no me gustan. Explotan las plataformas solo por dinero. <...> Lanzan proyectos inacabados en acceso anticipado, los abandonan y los jugadores se quedan con juegos rotos. Quiero demostrar que una editorial puede ser diferente. <...>»
Poncle Presents ya ha lanzado dos proyectos. Estos son Kill the Brickman de Doonutsaur, un roguelike con elementos de arkanoid, y Berserk or Die de Nao Games, un juego de acción bidimensional con la posibilidad de "romper el teclado" si se desea. Ninguno de los juegos se ha acercado al nivel de popularidad de Vampire Survivors, pero para Galante esto no es un problema.
«Un juego puede ser pequeño o grande, pero si tiene una audiencia, merece un trato justo».
El desarrollador cree que una editorial debe, ante todo, ayudar a crear productos reales, apoyarlos después del lanzamiento y no imponer a los autores decisiones en aras de microtransacciones o contenido "de temporada". «Definitivamente veo el negocio editorial desde el punto de vista de la creación de juegos, no solo de ganar dinero», subraya.
La idea de crear una editorial surgió en Galante poco después del éxito de Vampire Survivors. Se inspiró en los ejemplos de Outersloth y Pocketpair, que también decidieron apoyar a autores independientes. «Aprendimos mucho gracias a Vampire Survivors y ahora queremos devolver algo a la comunidad. Es nuestra forma de compartir la suerte», concluyó.