A veces, la mecánica de sprint se activaba en momentos inoportunos y las aventuras podían truncarse.
En la nueva temporada de Path of Exile 2, los desarrolladores presentaron el sprint. Los jugadores apreciaron la posibilidad de correr, pero surgió un problema: el sprint se inicia manteniendo presionada la tecla de voltereta y, a veces, se iniciaba accidentalmente.
Si recibes un golpe durante el sprint, el personaje "cae" y será vulnerable. Grinding Gear Games reaccionó a los comentarios de la comunidad e introdujo cambios en el funcionamiento de la mecánica, añadiendo protección contra el aturdimiento fuerte en caso de activación accidental del sprint:
"Ahora, al inicio del sprint, hay un breve período durante el cual recibir un golpe no causará un aturdimiento fuerte. Es igual a la duración mínima del sprint, por lo que ahora nunca serás aturdido por un sprint accidental. La duración mínima del sprint se ha incrementado ligeramente para respaldar este cambio".
También se han introducido una serie de correcciones y ajustes de equilibrio, por ejemplo, "las propiedades de las gemas de apoyo Conservación de munición y del árbol de habilidades pasivas, que otorgan la probabilidad de no gastar munición de ballesta, ahora se calculan en función de la munición gastada, en lugar de una vez por uso de la habilidad. Esto significa que interactúan correctamente con la habilidad Granizo de proyectiles. Las formulaciones se han actualizado en consecuencia".