Иногда механику спринта срабатывала в непроводящие моменты и приключения могли оборваться.
В новом сезоне Path of Exile 2 разработчики представили спринт. Игроки оценили возможность бега, но возникла проблема — спринт запускается удержанием клавиши переката и иногда он запускался случайно.
Если во время спринта получить удар, то персонаж «падает» и будет уязвим. Grinding Gear Games отреагировала на отзывы сообщества и внесла изменения в работу механики, добавила защиту от сильного оглушения при случайной активации спринта:
«Теперь в начале спринта есть короткий период, в течение которого получение удара не будет вызывать сильное оглушение. Он равен минимальной продолжительности спринта, так что теперь вы никогда не будете оглушены при случайном спринте. Минимальная продолжительность спринта была немного увеличена для поддержки этого изменения».
Также внесли ряд исправлений и правок баланса, например «свойства с камней поддержки Сохранение боеприпаса и древа пассивных умений, дарующие шанс не израсходовать боезапас самострела, теперь рассчитывается на основе потраченных боеприпасов, а не один раз за использование умения. Это означает, что они корректно взаимодействуют с умением Град снарядов. Формулировки были обновлены соответствующим образом».