Оригинальная игра о приключениях Марио по-прежнему привлекает геймеров.
Недавно в IGN решили вспомнить интервью Сигэру Миямото. Разработчик прошёл уровень 1-1 в Super Mario Bros и прокомментировал некоторые моменты.
Миямото объяснил, что «обучающая природа» ранних этапов обычно появляется после того, как были разработаны более сложны уровни, т.е. к их созданию подходят уже с пониманием того, какие навыки игроку необходимо вырабатывать для дальнейшего прохождения.
Первый уровень состоит из 15 экранов (включая подземную комнату), но создаётся ощущение, что он большой, поскольку через 2-3 экрана сменяется ландшафт.
В самом начале уровня игрока встречает гумба: если он на него побежит, то умрёт и сразу усвоит урок — нужно уклоняться (перепрыгивать).
Блок со знаком «?» должен заинтересовать игрока и после удара он получит монетку. Это вызовет желание разбить следующий блок, под которым уже скрыт гриб.
После удара гриб вылетит и начнёт скользить к трубе, от которой отскочит и полетит в сторону игрока. Поскольку над персонажем в этот момент установлены блоки, то уклониться от гриба сложно и когда Марио с ним столкнётся, то игрок поймёт, что такие грибы не «враги», а являются бонусом.
К концу уровня игрок будет знать, что ему надо делать для прохождения Super Mario Bros.