По мнению Брюса Несмита, Bethesda в последние годы недостаёт акцента на реальных последствиях решений игрока.
Бывший ведущий дизайнер TES V: Skyrim Брюс Несмит поделился своим взглядом на то, каким должен быть следующий номерной выпуск серии The Elder Scrolls. В интервью PressBoxPR он заявил, что The Elder Scrolls VI стоит внимательнее присмотреться к опыту Baldur’s Gate 3 — одной из самых успешных и обсуждаемых ролевых игр последних лет.
По словам Несмита, ключ к успеху Baldur’s Gate 3 заключается в ощущении реального веса каждого выбора. Игра последовательно демонстрирует последствия решений игрока, меняя мир, персонажей и ход событий. Именно этого, по его мнению, в последние годы стало не хватать проектам Bethesda.
Разработчик отметил, что современные игры студии «немного отошли» от концепции радикальных последствий, тогда как Baldur’s Gate 3 выстраивает весь игровой опыт вокруг идеи ощутимого влияния игрока на происходящее. Если бы он по-прежнему участвовал в принятии ключевых решений, именно этот подход стал бы для него приоритетным ориентиром.
Несмит покинул Bethesda в 2021 году, однако продолжает внимательно следить за развитием индустрии и регулярно высказывается о будущем ролевых игр. За годы работы в студии он успел поучаствовать в создании Daggerfall, Morrowind и Oblivion, был ведущим дизайнером Skyrim, писал квесты для Fallout 3, а также успел поработать с франшизой Dungeons & Dragons.