Los recortes masivos en Microsoft también afectaron a los desarrolladores de The Elder Scrolls Online. En una conversación con PCGamesN, el director del juego del estudio Zenimax, Rich Lambert, dijo que fue un momento extremadamente emotivo para él:
«Entre los despedidos había amigos y colegas con los que había trabajado personalmente durante 10–15 años, y los perdimos. Tuvimos que pasar por una especie de proceso de duelo».
Sin embargo, el trabajo en The Elder Scrolls Online continúa: el equipo tiene grandes planes:
«Sin embargo, al final, seguimos comprometidos con nuestra comunidad, el juego y todos los que todavía están aquí, y debemos seguir adelante, por difícil que sea. En esto es en lo que se centra el estudio: queremos que ESO se convierta en una MMORPG de treinta años».
Lambert pasó a un puesto de liderazgo superior, y la dirección de TESO se transfirió a Nick Jacomini, el antiguo director de gestión de productos:
«Nick está aquí para encargarse del trabajo diario, pero yo sigo participando en el proceso: es mi creación. Pero ahora puedo ver las cosas a nivel de estudio y a nivel de [cuestiones a largo plazo], y todo esto es nuevo para mí. Es un nuevo desafío, y es muy, muy emocionante. Dar un paso atrás ha resultado ser mucho más difícil de lo que pensaba, pero estoy entusiasmado por ver cómo Nick se desempeña y cómo avanza el equipo».