Los desarrolladores de SUNNY SIDE UP han lanzado la versión completa del simulador de vida Little Witch in the Woods. El proyecto ha salido del acceso anticipado tres años después de su lanzamiento inicial y ahora incluye la campaña de la historia completa, el final de la historia y una actualización de contenido a gran escala.
Junto con el lanzamiento, los autores han publicado el parche de la versión 5.0.9.0. El juego se complementó con una nueva área "Cueva del mar estelar", una mazmorra con flora, fauna y materiales únicos para pociones y dulces. Apareció un nuevo segmento de la aldea con cuatro residentes y cinco gatos, así como nuevos muebles, misiones principales y secundarias, misiones de restauración de la aldea y tareas repetibles de los NPC.
El juego ha adquirido una interfaz mejorada, una función de repetición del tutorial y un nuevo sistema de diálogo con marcas de las réplicas ya seleccionadas. Además, se ha rediseñado el equilibrio: se han cambiado los precios, se han añadido nuevos objetos, se han rediseñado las tareas y las características de las herramientas.
Los desarrolladores confirmaron el soporte para las partidas guardadas del acceso anticipado y publicaron una hoja de ruta. Se planea otra actualización para finales de 2025, y en el primer trimestre de 2026 se lanzará una gran actualización con la recopilación de recuerdos y el evento "éxtasis de la floración". En el futuro, se espera un complemento de la historia gratuito, cuyo lanzamiento está previsto para el tercer y cuarto trimestre de 2026.
En el momento del lanzamiento en Steam, el juego ha recogido más de 7400 reseñas de usuarios, el 89% de las cuales son positivas. En la región rusa, el precio es de 627 rublos. Hasta el 29 de septiembre hay un descuento del 10%: el juego se puede conseguir por 564 rublos.
Little Witch in the Woods cuenta la historia de una joven bruja, Ellie, que es enviada a hacer una práctica en un pueblo del bosque. Los jugadores tienen que recoger ingredientes, preparar pociones, completar las tareas de los residentes e interactuar con animales parlantes. El proyecto se inspiró en juegos como Stardew Valley y Spiritfarer.