Las editoriales japonesas no temen las dificultades y siempre son más abiertas.
El ex director de PlatinumGames, Hideki Kamiya, que trabajó en Bayonetta y Devil May Cry, cree que el desarrollo del cancelado Scalebound para Xbox podría haber sido diferente si el estudio hubiera colaborado con una editorial japonesa. Kamiya-san lo comentó en una entrevista con VGC.
Kamiya, que ahora está trabajando en la secuela de Okami en su nuevo estudio Clovers Inc, explicó que las editoriales japonesas, como Sega, Capcom, Nintendo, Konami y Koei Tecmo, son más abiertas a las nuevas ideas de juegos. Al mismo tiempo, las empresas occidentales, en su opinión, prefieren conceptos probados que ya han demostrado su éxito.
Las editoriales japonesas entienden las dificultades de crear algo nuevo y observan el proceso con paciencia. Las empresas occidentales, en cambio, si la idea aún no ha tomado una forma clara, a menudo exigen que se muestre un producto más acabado.
Cuando se le preguntó si el destino de Scalebound habría cambiado si hubiera trabajado con una editorial de Japón, Kamiya respondió que las empresas japonesas son más abiertas a la experimentación y podrían haber proporcionado más libertad para implementar nuevas ideas.
Creo que todo habría sido diferente. No necesariamente el juego se habría completado y lanzado, pero el proceso de desarrollo ciertamente habría sido diferente.
Microsoft canceló el desarrollo de Scalebound en 2017, explicando su decisión por ciertas "razones comerciales".