El creador de Borderlands 4 explicó los problemas de rendimiento en las consolas

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18 sep. 2025 10:05

En respuesta a las preguntas sobre el rendimiento en las consolas, incluidas las fugas de memoria y las configuraciones limitadas del campo de visión, Timmins confirmó que los desarrolladores están al tanto de los problemas. En respuesta a la suposición de un jugador de que el FOV en las consolas se limitó intencionalmente, declaró:

«75, y ya estamos trabajando en un parche para abrir la configuración de FOV para las consolas. Esto requiere pruebas para garantizar la calidad y brindar la experiencia esperada».

Subrayó que el trabajo para mejorar la estabilidad y el rendimiento continúa, pero no dio plazos exactos.

Además de los aspectos técnicos, Timmins explicó el concepto de progresión y dificultad. Los contratos, una de las actividades repetibles, no están incluidos en el sistema de escalado de dificultad; el progreso de la campaña depende más de las misiones secundarias y adicionales. "No queremos obligar a los jugadores a grindear sin sentido", escribió, y agregó que la dificultad de los enemigos está calculada para la exploración de regiones, y las zonas Dominion son intencionalmente más difíciles.

Timmins también señaló que Borderlands 4 hace hincapié en el desarrollo individual de los personajes, en lugar de las bonificaciones generales de la cuenta, como en los juegos anteriores.

Gearbox destacó el compromiso a largo plazo de mejorar el juego después del lanzamiento. En respuesta a las comparaciones con Borderlands 2, el estudio declaró que continuará implementando innovaciones y esforzándose por alcanzar la perfección.