Es una colaboración mutuamente beneficiosa entre los creadores y la compañía.
Epic Games ha anunciado que, a partir de diciembre de 2025, los creadores de islas en Fortnite podrán vender artículos dentro del juego directamente en sus islas, abriendo nuevas oportunidades para monetizar sus creaciones.
Los artículos que se vendan pueden ser tanto consumibles (por ejemplo, bonificaciones) como permanentes (armas o artículos cosméticos). Estos artículos solo estarán disponibles en la isla del creador y no podrán utilizarse en otras partes del juego.
Hasta finales de 2026, los creadores recibirán el 100% del valor en V-Bucks de los artículos vendidos (después de deducir las comisiones de las plataformas y tiendas, lo que representa alrededor del 74% de la cantidad gastada en V-Bucks). A partir de 2027, la parte de los creadores se reducirá al 50% para cubrir los gastos de mantenimiento del ecosistema de Fortnite, incluyendo servidores, moderación y otros costes operativos.
Los creadores también podrán pagar por colocar sus islas en una nueva fila de patrocinio en el menú del juego para aumentar la visibilidad de sus trabajos. Hasta finales de 2026, el 100% de los ingresos de esta función también se destinará al fondo de participación, y a partir de 2027, el 50%.
Epic Games ya paga a los creadores de islas una recompensa basada en la participación de los jugadores. El 40% de los ingresos netos de la tienda dentro del juego de Fortnite y las compras relacionadas con dinero real se distribuyen entre los creadores de islas en función de factores como el tiempo de juego, la captación de jugadores nuevos y el regreso de los que se habían ido, la retención en la isla y el gasto de V-Bucks durante el juego.
Los jugadores han pasado más de 11,2 mil millones de horas en 260.000 islas personalizadas creadas por otros usuarios, y el importe total de los pagos a los creadores ha sido de 722 millones de dólares.