Los desarrolladores prometen no solo contenido y mecánicas mejoradas, sino también un alto nivel de realismo, que se manifiesta, entre otras cosas, en el enfoque de Aim Assist.
El diseñador jefe de sistemas de combate para consolas, Matthew Nickerson, habló en una entrevista sobre la nueva tecnología «Aim Assist 2.0». Basándose en los datos de Battlefield 2042 con su juego cruzado, el equipo analizó la experiencia y creó una mira mejorada, orientada a cada jugador, tanto en PC como en consolas.
Nickerson subrayó que esto no significa una ayuda reforzada. «Aim Assist 2.0» evolucionó de la versión de Battlefield 2042. Se utilizan renders en tiempo real y tecnologías más complejas en lugar de formas simples. Se eliminó el autoapuntado demasiado fuerte al apuntar de la versión anterior del juego. Ahora el sistema es más «humano» y cada impacto es satisfactorio.
Los cambios hacen que el juego sea más difícil y realista: el éxito depende de la habilidad del jugador, no de la autoayuda. Según los comentarios de la versión beta, el soporte existe, pero es notablemente más débil que en Call of Duty, lo que muchos consideran un paso adelante.