La semana pasada se produjo una filtración del código fuente de FSR 4, que permitió a los entusiastas ejecutar la tecnología en tarjetas de video que no están oficialmente en la lista de compatibles. Además de las soluciones basadas en la arquitectura RDNA 3 y la serie GeForce RTX 30, también funcionó en modelos más antiguos, incluyendo la Radeon RX 6800 XT basada en la arquitectura RDNA 2.
Un usuario del foro Chiphell informó que logró activar FSR 4 en su RX 6800 XT. Para las pruebas, utilizó el juego Stellar Blade con soporte para FSR 3 y OptiScaler, utilizando una biblioteca DLL modificada de la versión FSR 4.0.2 (Modelo 3).
Según él, la calidad de imagen con FSR 4 resultó ser superior a la de FSR 3, sin embargo, el rendimiento disminuyó. En el modo "calidad", FSR 3 mostraba más de 110 fotogramas por segundo, mientras que con FSR 4, alrededor de 100–107 FPS. Por lo tanto, la caída en el rendimiento fue del 10–20 %.
Este caso demostró que la supuesta "exclusividad" de FSR 4 para las tarjetas de video de la generación RDNA 4 (línea RX 9000) no es absoluta. Los entusiastas logran ejecutar la tecnología también en modelos más antiguos, aunque con una notable caída en el rendimiento en comparación con las soluciones oficialmente compatibles. Al mismo tiempo, si la frecuencia de fotogramas sigue siendo cómoda, FSR 4 puede ser una opción preferible gracias a una escala de mayor calidad.
En este contexto, la comunidad espera que AMD con el tiempo amplíe oficialmente el soporte de la tecnología también a las generaciones anteriores. Por ahora, los usuarios tienen que depender de modificaciones de terceros.