Los desarrolladores señalaron anteriormente que Battlefield 6 es un regreso a los orígenes de la serie, con una fuerte inspiración de las entregas más populares, la 3 y la 4. Pero, ¿qué fue exactamente lo que falló en Battlefield 2042, aparte de los problemas de rendimiento? El juego tuvo una baja actividad incluso después de la corrección de errores.
En una entrevista, el productor Jeremy Chubb explicó las razones del fracaso de 2042 y el éxito de la sexta entrega.
«Para nosotros, 2042 fue un proyecto muy ambicioso, con mapas de hasta 128 jugadores y una escala aún mayor. Pero para muchos jugadores, esto no les dio la sensación habitual».
Para el nuevo juego, los desarrolladores volvieron a los aspectos que gustaban a los fans de las partes 3 y 4. La beta abierta confirmó que la fórmula funciona: cientos de miles de participantes dejaron comentarios positivos.
«La energía de la audiencia ahora es increíble, y se siente muy diferente a la de 2042», añadió Chubb. Subrayó que el equipo colaboró estrechamente con la comunidad a través de Battlefield Labs, lo que permitió tener en cuenta las opiniones y hacer que Battlefield 6 fuera lo más atractivo posible.
«Hay muchos fans apasionados de Battlefield y trabajar con ellos tiene un enorme valor», concluyó el productor.