Recientemente, el centro de experiencia digital de Roskachestvo publicó los resultados de un estudio de varios juegos conocidos.
Los expertos llegaron a la conclusión de que "los desarrolladores utilizan activamente desencadenantes psicológicos para estimular las compras impulsivas" e "incluso los elementos visuales conllevan una carga manipuladora".
Los investigadores dividieron los tipos existentes de mecánicas de juego manipuladoras en tres tipos:
- Mecánicas ligeras de participación y retención.
- Mecánicas de formación de hábitos y presión.
- Mecánicas de monetización agresivas.
En la lista de proyectos con mecánicas de monetización agresivas se incluyeron los juegos de miHoYo (HoYoverse): Genshin Impact y Honkai Star Rail.
Los investigadores destacaron el uso del sistema gacha con una "probabilidad base extremadamente baja (0,600%) de obtener personajes de 5 estrellas", que "fomenta intentos múltiples y costosos".
También destacaron el sistema de divisas de varios niveles, en el que los Cristales de la Creación se compran con dinero real; los especialistas creen que el sistema está "intencionadamente confuso y dificulta la comprensión de los costes reales".
El botón "Comenzar prueba", a través del cual el jugador puede obtener acceso temporal a un personaje poderoso y probarlo en acción, "crea en el jugador el deseo de obtenerlo para siempre, impulsando al usuario a donar".
El sistema de energía en los minijuegos limita el progreso en tiempo real, fomentando las visitas regulares a la aplicación.
Se observa que se ejerce presión social sobre el usuario a través del sistema de amigos "con una indicación clara de 'Mis amigos 0/100'", y la obtención de recompensas está vinculada al recurso externo HoYoLAB; esto, en opinión de los expertos, "vincula adicionalmente al usuario al ecosistema".