Los populares juegos gacha están disponibles de forma gratuita, pero se puede gastar mucho dinero en ellos.
Recientemente, el centro de experiencia digital de Roskachestvo publicó los resultados de un estudio de varios juegos conocidos.
Los expertos llegaron a la conclusión de que "los desarrolladores utilizan activamente desencadenantes psicológicos para estimular las compras impulsivas" e "incluso los elementos visuales conllevan una carga manipuladora".
Los investigadores dividieron los tipos existentes de mecánicas de juego manipuladoras en tres tipos:
- Mecánicas ligeras de participación y retención.
- Mecánicas de formación de hábitos y presión.
- Mecánicas de monetización agresivas.
En la lista de proyectos con mecánicas de monetización agresivas se incluyeron los juegos de miHoYo (HoYoverse): Genshin Impact y Honkai Star Rail.
Los investigadores destacaron el uso del sistema gacha con una "probabilidad base extremadamente baja (0,600%) de obtener personajes de 5 estrellas", que "fomenta intentos múltiples y costosos".
También destacaron el sistema de divisas de varios niveles, en el que los Cristales de la Creación se compran con dinero real; los especialistas creen que el sistema está "intencionadamente confuso y dificulta la comprensión de los costes reales".
El botón "Comenzar prueba", a través del cual el jugador puede obtener acceso temporal a un personaje poderoso y probarlo en acción, "crea en el jugador el deseo de obtenerlo para siempre, impulsando al usuario a donar".
El sistema de energía en los minijuegos limita el progreso en tiempo real, fomentando las visitas regulares a la aplicación.
Se observa que se ejerce presión social sobre el usuario a través del sistema de amigos "con una indicación clara de 'Mis amigos 0/100'", y la obtención de recompensas está vinculada al recurso externo HoYoLAB; esto, en opinión de los expertos, "vincula adicionalmente al usuario al ecosistema".