Популярные гача-игры доступны бесплатно, но в них можно оставить очень много денег.
Недавно центр цифровой экспертизы Роскачества опубликовал результаты исследования нескольких известных игр.
Эксперты пришли к выводу, что «разработчики активно используют психологические триггеры для стимулирования импульсных покупок» и «даже визуальные элементы несут манипулятивную нагрузку».
Исследователи разделили существующие виды манипулятивных игровых механик на три типа:
- Легкие механики вовлечения и удержания.
- Механики формирования привычки и давления.
- Агрессивные монетизационные механики.
В список проектов с агрессивными механиками монетизации попали игры miHoYo (HoYoverse) — Genshin Impact и Honkai Star Rail.
Исследователи отметили использование гача-системы с «крайне низкой базовой вероятностью (0,600%) на получение 5-звездочных персонажей», которая «побуждает к многократным и дорогостоящим попыткам».
Также выделили многоуровневую систему валют, в которой Кристаллы Сотворения покупаются за реальные деньги — специалисты считают, что система «намеренно запутана и затрудняет понимание настоящих затрат».
Кнопка «Начать испытание», через которую игрок может на время получить доступ к мощному персонажу и испытать его в деле, «формирует у игрока желание получить его навсегда, подталкивая пользователя к донату».
Энергетическая система в мини-играх ограничивает прогресс в реальном времени, поощряя регулярные заходы в приложение.
Отмечается, что на пользователя оказывается социальное давление через систему друзей «с явным указанием "Мои друзья 0/100"», а получение наград привязано к внешнему ресурсу HoYoLAB — это, по мнению экспертов, «дополнительно привязывает пользователя к экосистеме».