En junio de este año, Team Ninja anunció Nioh 3 y lanzó simultáneamente una versión demo, permitiendo a los jugadores probar inmediatamente el nuevo mapa abierto y dos estilos de lucha. Después de la demo, los desarrolladores publicaron un informe en el que detallaban las mejoras basadas en los comentarios de los jugadores, incluyendo controles personalizables y el regreso de la mecánica de cambio de armas. En una reciente entrevista con el portal Denfaminicogamer, el productor de Nioh 3, Fumihiko Yasuda, explicó por qué la serie tradicionalmente lanza una demo antes del lanzamiento.
Siempre hemos lanzado demos para utilizar la retroalimentación, pero la reacción a la reciente alfa fue particularmente fuerte. Dado que este tipo de juegos no dependen solo de la atmósfera o los gráficos, para nosotros es crucial recibir comentarios basados en la experiencia real de juego. Los comentarios de los jugadores confirman nuestras fortalezas o nos obligan a reconsiderar completamente el enfoque. Este proceso también enciende el entusiasmo de la comunidad y ayuda a construir una base de fans activa en torno a Nioh.