Jason Schreier, conocido periodista de Bloomberg y voz autorizada en la esfera de los videojuegos, ha llamado la atención sobre un problema que se está volviendo cada vez más evidente: la industria está lanzando demasiados juegos.
El mercado está tan saturado que incluso los juegos de calidad corren el riesgo de pasar desapercibidos.
Las cifras son impresionantes: según Schreier, en 2024 se lanzaron 18 626 juegos en Steam, un 93% más que en 2020. El crecimiento se explica por varios factores: la producción digital eliminó las limitaciones de las estanterías, las herramientas de desarrollo se han abaratado y son más accesibles, y ahora no se necesita un gran editor para lanzar un juego.
Schreier señala que el mercado se está volviendo "casi intransitable". Equipos de cientos de desarrolladores dedican años a proyectos que pueden desaparecer el día de su lanzamiento. Incluso los juegos con buenas críticas apenas se notan: más de 120 proyectos de 2025 obtuvieron más de 80 puntos en Metacritic, pero solo obtienen visibilidad y ventas los que se acercan a los 90.
La situación afecta a todos los niveles: a los estudios independientes les resulta difícil abrirse camino, y los grandes editores corren riesgos al invertir millones. La crisis post-COVID ha intensificado la inestabilidad, provocando despidos y cierres de estudios. Schreier subraya la paradoja: nunca antes se habían lanzado tantos juegos de calidad, pero el éxito es para unos pocos, la mayoría se pierde en el ruido.