Джейсон Шрейер, известный журналист Bloomberg и авторитетный голос в игросфере, обратил внимание на проблему, которая становится всё более очевидной: индустрия выпускает слишком много игр.
Рынок настолько насыщен, что даже качественные игры рискуют остаться незамеченными.
Цифры впечатляют: по словам Шрейера, в 2024 году в Steam вышло 18 626 игр, что на 93% больше, чем в 2020 году. Рост объясняется несколькими факторами: цифровое производство убрало ограничения полок, инструменты разработки стали дешевле и доступнее, и теперь не нужен крупный издатель для запуска игры.
Шрейер отмечает, что рынок становится «почти непроходимым». Команды из сотен разработчиков тратят годы на проекты, которые могут исчезнуть в день выхода. Даже игры с хорошими отзывами едва заметны: более 120 проектов 2025 года получили свыше 80 баллов на Metacritic, но видимость и продажи получают лишь те, кто близок к 90.
Ситуация сказывается на всех уровнях: инди-студиям сложно пробиться, а крупные издатели рискуют, инвестируя миллионы. Постковидный кризис усилил нестабильность, вызвав увольнения и закрытия студий. Шрейер подчёркивает парадокс: никогда раньше не выходило столько качественных игр, но успех достаётся немногим, большинство теряется в шуме.