Los materiales promocionales de Pragmata intrigaron a los jugadores, pero el juego no se apresuró a ser lanzado. El lanzamiento de la novedad de Capcom se pospuso varias veces.
Recientemente, el director del juego Pragmata, Ён Хи, conversó con TheGamer y explicó la razón de los retrasos: el trabajo en la mecánica del juego:
Aunque la idea principal y el concepto del juego no han cambiado, la implementación de los rompecabezas de hacking resultó ser una tarea difícil:
«Esta es la principal razón [del retraso]. Hubo tantas pruebas y errores para comprender qué podría funcionar y qué funciona mejor».
El productor Naoto Oyama aclaró: «Tener dos mecánicas, los ataques de hacking de Diana y los disparos de Hugo, se convirtió en una de las razones por las que dedicamos más tiempo al juego. Dedicamos tiempo a equilibrar todo esto».
No consideran que la revelación temprana del juego sea un error, sino todo lo contrario: estas reacciones de la comunidad se convirtieron en una motivación para el equipo.
Por ahora, el lanzamiento de Pragmata está previsto para 2026.