El director del juego Pragmata explicó los numerosos retrasos del juego

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28 sep. 2025 03:45

Los materiales promocionales de Pragmata intrigaron a los jugadores, pero el juego no se apresuró a ser lanzado. El lanzamiento de la novedad de Capcom se pospuso varias veces.

Recientemente, el director del juego Pragmata, Ён Хи, conversó con TheGamer y explicó la razón de los retrasos: el trabajo en la mecánica del juego:

Aunque la idea principal y el concepto del juego no han cambiado, la implementación de los rompecabezas de hacking resultó ser una tarea difícil:

«Esta es la principal razón [del retraso]. Hubo tantas pruebas y errores para comprender qué podría funcionar y qué funciona mejor».

El productor Naoto Oyama aclaró: «Tener dos mecánicas, los ataques de hacking de Diana y los disparos de Hugo, se convirtió en una de las razones por las que dedicamos más tiempo al juego. Dedicamos tiempo a equilibrar todo esto».

No consideran que la revelación temprana del juego sea un error, sino todo lo contrario: estas reacciones de la comunidad se convirtieron en una motivación para el equipo.

Por ahora, el lanzamiento de Pragmata está previsto para 2026.