En una entrevista, Brevik señaló que la comunidad reprocha regularmente al juego la monotonía de las temporadas. La décima temporada batió el récord de jugadores en línea, pero muchos creen que las mecánicas son simplemente reelaboraciones de ideas antiguas.
«Cuando tienes un juego grande y popular, cualquier cambio provocará un fuerte descontento. Es estresante. Hay que creer en el rumbo elegido, aunque no todos lo entiendan».
En su opinión, los jugadores permanecen en Diablo 4 porque es imposible seguir el ritmo del flujo de novedades. Brevik explicó que la principal competencia se ha desplazado hacia los proyectos AA e indie, donde surgen ideas frescas. Es irónico, ya que el propio Diablo se inspiró en Rogue, y ahora los "roguelikes" modernos se inspiran en Diablo.
A pesar de las duras críticas a Blizzard durante el escándalo de 2022, reconoció el trato cuidadoso del estudio a Diablo 2, que tras el remaster Resurrected recibió actualizaciones y nuevo contenido.
«Blizzard encontró un equilibrio: los cambios son los justos para no alejarse de la esencia. Es una decisión respetuosa, y me gustó».