La principal sorpresa es la ausencia de gacha con personajes. Para un juego gratuito con un aspecto visual de anime al nivel de Genshin Impact, esto parecía una decisión obligatoria. Pero en una entrevista, el productor Ash explicó por qué el estudio rechazó este modelo.
"Creamos el juego con un enfoque en vivir la vida de los personajes. En la realidad, tienes una vida, pero en ANANTA puedes vivir tantas como personajes estén disponibles. Queremos que el jugador pueda elegir libremente a los personajes y disfrutar de diferentes vidas. Por eso decidimos hacerlos accesibles sin gacha".
En ANANTA, cada personaje tendrá una historia única y un papel en la ciudad, y fuera del escenario principal, los jugadores podrán vagar por la metrópolis y cambiar entre personajes en cualquier momento. Según los desarrolladores, el gacha interrumpiría el estilo de juego previsto.
¿Pero cómo funcionará entonces la monetización? Ash aclaró:
"El juego básico seguirá siendo completamente gratuito. Solo se pagarán los aspectos y los eventos de tiempo limitado".
Además de los disfraces, las mejoras de vivienda y transporte se venden por moneda del juego, pero parte de los cosméticos se lanzarán en forma de eventos de pago.
ANANTA está siendo desarrollado para PC, PS5, iOS y Android, y el preregistro ya está abierto.