Pero el desarrollador subraya que, a pesar de las similitudes obvias, algunos elementos del nuevo proyecto serán "radicalmente diferentes". Levine habló de ello en una entrevista con MrMattyPlays en YouTube, donde se debatió sobre la IA en los juegos, la evolución de la industria en 30 años y las características que definen la experiencia de Judas.
Según Levine, "hay partes de Judas que se parecen más a BioShock, pero también hay otras radicalmente diferentes". "Los jugadores ya se han dado cuenta: un arma en una mano, habilidades en la otra. Tenemos una mecánica adicional de hackeo que aún no hemos mostrado mucho", explicó. "Pero la forma en que se desarrolla el juego, cómo se construyen las relaciones, el diseño del mundo, los encuentros y la elección de caminos, todo eso es radicalmente nuevo". Levine añade: "Probablemente sea el cambio más radical desde BioShock".
En cuanto a los detalles de los cambios "radicales", aún hay que esperar a nueva información. Parece que parte de las innovaciones se manifestarán en la narrativa: la historia se construirá como "Lego narrativo", donde los eventos clave se distribuyen por el juego en función de las decisiones del jugador. El equipo espera que al público no le moleste perderse algunos momentos.
Judas aún no tiene fecha de lanzamiento, pero Levine ya ha confirmado algunas características: la inspiración en el sistema Nemesis de Middle-earth: Shadow of Mordor para crear vínculos emocionales con un pequeño círculo de personajes y el principio de la "vieja escuela": la compra del juego completo sin microtransacciones. Todas las decisiones del equipo están dirigidas a la narrativa y la inmersión en el juego.