El mal debe vencer. La táctica Lords of Ravage del estudio ruso se lanzará el 15 de octubre

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04 oct. 2025 10:32

El juego combina combates por turnos, mecánica roguelite, gráficos 2.5D al estilo de los últimos FF 2D-HD y selección de dificultad para los jugadores hardcore. Los desarrolladores han hecho un proyecto universal, adecuado tanto para jugadores casuales como para los amantes de las tácticas complejas.

A diferencia del "mal carnavalesco" estándar, cada jefe tiene una motivación y una parte de la historia para que el jugador encuentre una resonancia en su alma malvada, en lugar de controlar una marioneta sin alma que destruye aldeas por capricho. El juego se lanzará en la versión 1.0, sin acceso anticipado ni pedidos anticipados.

El jugador liderará un ejército de secuaces, combinará luchadores de diferentes facciones y luchará contra héroes en batallas tácticas por turnos. Hay tres Señores para elegir: Lord Berold, el mago Zavris y la demonio Azneya. Es necesario desarrollar las tropas, utilizar Decretos y artefactos, sobornar a la nobleza y manipular los acontecimientos en los reinos para debilitar a los enemigos antes de la batalla final.

A los jugadores les esperan diversos enemigos con mecánicas únicas, una trama no lineal, pixel-art de alta calidad con efectos modernos, rejugabilidad y libertad de tácticas. El estudio promete un juego de rol estratégico profundo y espectacular en un mundo de fantasía oscura.