Nintendo Switch 2 utiliza dos tipos de DLSS para juegos

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05 oct. 2025 11:36

Esto explica cómo los juegos exigentes pueden ejecutarse en resoluciones más altas en la nueva consola.

La diferencia se hizo evidente al probar Hogwarts Legacy, The Touryst y Fast Fusion. Battaglia señaló que la segunda versión de DLSS ofrece una imagen más nítida en los fotogramas estáticos, pero en movimiento a menudo parece que el escalado no funciona. Un desarrollador familiarizado con la tecnología confirmó: «DLSS en Switch 2 tiene dos tipos. Uno es similar a los preajustes CNN en PC, el otro es aproximadamente la mitad de costoso en tiempo de fotograma».

El modelo económico reduce los costos de renderizado a la mitad, lo que permite reasignar los recursos de la tarjeta de video. Los cálculos de 2023 mostraron que DLSS completo en 4K requeriría alrededor de 18 ms en la GPU de Switch 2. La versión económica reduce esto a ~9 ms, dejando 7–8 ms para el resto del procesamiento del juego. Pero esto a menudo obliga a reducir la resolución base: 648p en Fast Fusion y 720p en The Touryst, para mantener el rendimiento.

El enfoque subraya las capacidades y limitaciones del sistema híbrido de Nintendo. Por un lado, DLSS permite alcanzar 4K cuando se conecta a la base. Por otro lado, la versión económica ofrece una imagen inestable en movimiento, lo que se critica para el modo dock. Battaglia sugirió que los juegos se beneficiarían de una resolución nativa más baja con suavizado tradicional, como en Cyberpunk 2077 o Street Fighter 6.

En el lanzamiento, muchos juegos para Switch 2 utilizan DLSS modificado para combinar alta resolución y fps, mostrando el potencial y las dificultades de adaptar las tecnologías de PC a una plataforma portátil.