En una conversación con Jack Huynh, vicepresidente sénior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, el arquitecto principal de PlayStation, Mark Cerny, habló sobre los últimos desarrollos dentro del proyecto Amethyst, una iniciativa conjunta de Sony y AMD para implementar tecnologías de aprendizaje automático en gráficos y jugabilidad.
Los especialistas en el nuevo video en el canal de PlayStation discutieron tres innovaciones clave: Matrices Neuronales (Neural Arrays), Núcleos de Radiación (Radiance Cores) y Compresión Universal (Universal Compression), que, según los desarrolladores, cambiarán la industria del juego.
Las Matrices Neuronales resuelven el problema de la alta carga en la unidad de procesamiento gráfico al usar tecnologías de escalado como FSR y PSSR. Huynh explicó que las matrices neuronales permiten que las unidades de cómputo trabajen juntas como un solo motor de IA, lo que aumenta significativamente la eficiencia del procesamiento de imágenes. Cerny agregó que esto se convertirá en la base para la próxima generación de tecnologías de escalado y reducción de ruido.
Los Núcleos de Radiación simplifican el trazado de rayos, replanteando todo el proceso de renderizado. Según Huynh, este es un bloque de hardware especializado que se encarga del trazado de rayos, liberando la unidad central de procesamiento para trabajar con geometría y simulación, y la unidad de procesamiento gráfico para el sombreado e iluminación. Esto asegura un procesamiento de gráficos más rápido y eficiente para los juegos de la próxima generación.
La Compresión Universal elimina las limitaciones del ancho de banda de la memoria de la unidad de procesamiento gráfico, comprimiendo todos los datos enviados a la memoria, lo que reduce la carga y aumenta el detalle, la frecuencia de fotogramas y la eficiencia energética.
Según Cerny, estas tecnologías aún solo existen en simulaciones, pero él está «entusiasmado con la perspectiva de su implementación en una futura consola dentro de unos años».