El desarrollador de Fallout New Vegas explicó por qué desaparecieron los RPG clásicos
Los vendedores explicaron a los desarrolladores que los jugadores no necesitaban eso.
Recientemente, Josh Sawyer, creador de Icewind Dale, Pillars of Eternity y Fallout: New Vegas, participó en la conferencia GCAP 2025.
Explicó la razón de la desaparición de los cRPG clásicos en la década de 2000: esto fue influenciado por los minoristas, quienes afirmaron que no había demanda de tales proyectos:
«Dejamos de hacer juegos en el motor Infinity Engine porque los minoristas nos dijeron que nadie quería comprarlos.
Preguntamos si podíamos ver los resultados de la investigación, y esencialmente nos dijeron que les creyéramos».
En ese momento, las cadenas minoristas podían dictar los términos: los lugares de venta eran limitados y los productos se seleccionaban cuidadosamente para maximizar las ganancias.
Sin embargo, la situación cambió con el desarrollo de la distribución digital. Tiendas como Steam permiten a los desarrolladores colocar un proyecto donde los compradores potenciales puedan notarlo.